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06月30日为什么云游戏的一个杀手锏功能让我相信了未来

导读 我已经玩了很长时间了。我记得我父母和超级马里奥一起买了 NES ,我什至记得在我父亲的 Commodore 64 上玩 Radar Rat Race。但 30...

我已经玩了很长时间了。我记得我父母和超级马里奥一起买了 NES ,我什至记得在我父亲的 Commodore 64 上玩 Radar Rat Race。但 30 多年后,我认为游戏机不再重要了。未来是云游戏。最重要的是,Xbox 说服了我。

现在不要误会我的意思:我不认为游戏机会完全消失,我也不认为当前的趋势意味着 Xbox 和 Playstation 战争的结束。但我认为云游戏将改变“主机大战”的打法,我们已经在 Nintendo Switch 上看到了这一点。归根结底,我认为作为游戏核心的云游戏是我们都应该拥抱的未来,它会让游戏变得更好。

什么是云游戏?

在我们讨论为什么我认为云游戏是未来之前,讨论一下云游戏到底是什么可能会有所帮助。对于现代电子游戏的历史来说,它们基本上都是以相同的方式工作的。你站在一台带有控制装置、屏幕和内部硬件的机器前,其中包含运行游戏所需的一切,包括游戏本身。

起初,这需要我们现在倾向于将其视为“街机柜”的大型机器。木屋里有一台电视机、操纵杆或旋转器、按钮和一台几乎无法完成基本任务的弱电脑。但这足以让 Pong和 Pac-Man发生,这才是最重要的。有了家用游戏机,事情开始发生变化。

最初的 Atari 和 Nintendo Entertainment System 与现代游戏机有很多共同之处。而不是一个包含电视并玩有限游戏(或只有一个游戏!)的大型、笨重的一体机,你得到了一个小得多的盒子:机器中没有显示器,也没有实际的游戏。您提供了电视,并单独购买了游戏。

无论好坏,这基本上就是现在大多数游戏机的工作方式。除了便携式游戏机,如 Nintendo Switch,您通常仍会提供电视。您仍然可以选择要玩的游戏单独购买。但是您可以玩什么很大程度上取决于您决定购买的控制台的功能。

Nintendo Switch 没有希望玩像 《使命召唤:现代战争》或 《星球大战:中队》这样夸张的 AAA 游戏。它没有电源或硬盘空间。最终,PS4 和 Xbox One 将在同一条船上,即使它们功能强大。这就是云游戏的用武之地。它将您家中的硬件排除在外,并将其转移到其他地方:云。

借助云游戏,您可以访问服务器场并连接到专用计算机(或者,在 Microsoft 的情况下,连接到专用的 Xbox),这样就可以完成运行游戏的所有艰苦工作。您根本不需要游戏光盘、强大的硬件,甚至是控制台。虽然您可以使用控制台,但您也可以使用智能手机或流媒体棒。云游戏对传统游戏的作用类似于 Netflix 对 DVD 播放器的作用。它从等式中删除了硬件,甚至可能是软件(DVD)。相反,您将所有这些流式传输到您的显示器。

就像您不再需要购买昂贵的蓝光播放器来在家中观看高质量电影一样,总有一天,云游戏可以减少(或完全消除)购买昂贵的游戏机和游戏 PC 来玩最新游戏的需要和最伟大的游戏。我们已经看到了这种情况,尽管有一些成长的痛苦。

云游戏的缺点

值得指出的是,云游戏目前存在一些明显的缺点。在很多方面,历史正在重演。当 Netflix 等流媒体服务首次推出时,您无法流式传输大量内容。在我订阅 Netflix 的头几年,公司给我邮寄的 DVD 比我实际播放的电视节目或电影还多。当时,Netflix 的 DVD 收藏比数字收藏还多。

但这不是唯一的问题:当时,我的网速很慢。这不是拨号上网,但在 10 Mbps 的下行速度下确实感觉很接近。每当我想播放电影时,我都知道我必须忍受缓冲。Netflix 尽其所能让我的互联网连接正常工作,这通常意味着将质量降低到几乎无法观看的土豆水平。即便如此,这部电影也经常因为缓冲而暂停,感觉就像是广告插播。

同样的问题也适用于云游戏,但规模要复杂得多。对于电影,这是一条单行道:您下载电影的数据并观看它。但游戏是一条两条路。您下载数据,是的,但您也与游戏互动。操纵杆的每个按钮按下和倾斜都需要返回游戏服务器,在那里它会做出反应并发回新数据。对于某些游戏来说,这可能没什么大不了的,但如果您正在玩需要低延迟的游戏,例如像 Halo这样的射击游戏或像 Rocket League 这样的快节奏多人游戏, 那么这种延迟是不可取的。

您的互联网越慢,您的延迟就会越严重,而延迟可能会让您失去胜利。如果你的网速很慢,游戏可能根本无法玩。即使互联网速度很快,您也可能不得不接受比强大的控制台或游戏 PC 所能提供的更低的分辨率和 FPS(每秒帧数)。公司正在努力解决这个问题,无论是通过加速互联网还是更新颖的解决方案,例如 在您做出游戏选择之前预测您的游戏选择。但在可预见的未来,云游戏在很多情况下不如本地游戏流畅。

为什么云游戏是未来

所以我们知道云游戏是什么,它也有缺点。那么为什么我认为这是未来呢?因为我现在已经爱上了。这要归功于我的 Xbox。毕竟,我是一名游戏玩家,所以我拥有一台 Switch、一台 PS4、一台 Xbox One X、一台 PS5 和一台 Xbox Series X。我在 Xbox 上玩的最多,部分原因是我订阅了Game Pass。这是游戏中最划算的交易,让我无需全部购买即可访问数百款游戏。

但是现代游戏存在一个问题:它们的外观和声音越好,游戏文件就越大。此时游戏占用 80 GB 空间的情况并不少见!在某些情况下,游戏会占用 100 GB 甚至 150 GB 的空间,而这是在您下载可选内容之前。购买光盘形式的游戏无济于事,因为现代游戏机下载游戏副本以加快速度。光盘用作所有权证明。

我的互联网速度快得离谱(750 Mbps 下降,500 Mbps 上升),但即使以这样的速度下载这些大型游戏也需要很长时间。我可以开始下载、做饭和吃晚饭,然后回来,仍然可以看到进度条。即使使用 PS5 和 Xbox Series X 使用的标准 1TB 存储空间,这些大型游戏也会很快填满您的硬盘。目前,我的 Xbox 上安装了 37 款游戏,剩余 10GB 空间。这听起来很多,但其中 8 款游戏占用了 500GB 的空间——其余的是旧的 Xbox 360 游戏。我的 PlayStation 也有类似的情况,安装十个游戏后只剩下 60 个演出。

我经常遇到想尝试使用 Game Pass 的新奇有趣的游戏。不过,在我考虑之前,我必须确定要卸载哪个现有游戏,以便为新游戏腾出空间。我没有更多下载空间。这是令人生畏的,因为我可能会费尽心思卸载一个或多个游戏,然后等待一个小时或更长时间才能下载和安装一个新游戏,结果却发现我不喜欢它。或者这将是令人生畏的,但 Xbox Game Pass Cloud 流媒体功能绕过了所有这些。

如果您订阅 Game Pass,Xbox 在其 Cloud Gaming 旗帜下提供 100 多种游戏。如果我看到我认为我可能会喜欢的游戏;我不下载和安装它。相反,我将其流式传输到我的 Xbox。通过流式传输,我不必等待很长的下载时间,我不必卸载任何东西来为新游戏腾出空间,而且我不必担心将精力投入到我可能不会投入的游戏中喜欢。我马上就开始玩了。

目前的云游戏,即使我的速度更快,使用下载的游戏副本也没有那么好。我仍然处理一些缓冲,延迟是某些游戏的真正问题。但是对于大多数“云就绪”的游戏来说,它已经足够玩了。我会玩几个小时的云就绪游戏,然后感受一下我是否喜欢这个游戏。如果我决定继续玩,那就是我努力卸载某些东西并下载游戏的时候。云游戏是现代最好的“试用模式”。

使用云游戏,您甚至不需要控制台

我的用例还有其他好处。当然,我拥有一台 Xbox Series X,但我并不总是可以使用它。我儿子也喜欢玩游戏,而且这个特殊的 Xbox 连接到我的游戏电视。但是,当我流式传输游戏时,我通常不会获得游戏可用的完整 FPS,因此我失去了游戏电视的一些好处。没关系; 我可以在我的大投影仪上切换到我的 Xbox One。

由于是上一代,Xbox One 版本的游戏通常比 Xbox Series X 缩小,无论是分辨率、FPS 还是屏幕元素。在一种情况下, 飞行模拟器,Xbox One 根本无法运行游戏。最终,将会有更多 Xbox Series X 游戏无法在 Xbox One 上运行。但如果它是一款“云就绪”游戏,我会在我的 Xbox One 上获得接近 Xbox Series X 的体验。微软甚至宣布 飞行模拟器将加入云游戏阵容,你将能够在 Xbox One 上玩它。

但这并不止于 Xbox:您还可以在预算有限的 PC、平板电脑甚至智能手机上玩这些游戏(尽管 Apple 仍然对其设备有些困难)。云游戏意味着您不再需要拥有昂贵的硬件来获得最新最好的游戏。虽然我专注于 Xbox,但它并不是城里唯一的游戏。你可以通过NVIDIA 的 GeForce Now、谷歌的 Stadia、亚马逊的 Luna服务进入云游戏,甚至 Netflix 也想加入这一趋势。每个都有其优点和缺点,但这是公司想要支持的游戏领域。

通过消除游戏中最重要的障碍之一,昂贵的硬件,更多的人受益并可以进入游戏。甚至 Nintendo Switch 也参与其中。它甚至不足以运行上一代的高端游戏,比如 Control。但多亏了云游戏,你现在可以在 Switch 上玩 Control和其他 AAA 游戏。

最终,云游戏可以改变我们使用 PC 和智能手机的方式。但这还有很长的路要走,很可能是苹果、谷歌和微软之间的一场硬仗。“云计算机大战”,如果你愿意的话。目前,好处是显而易见的——云游戏可以增强您今天的控制台体验。至少对于 Xbox。我们将看看索尼是否在 PlayStation 方面追随微软的领先地位。